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プログラミング教育
Scratch
変数
() を () にする
変数の値を指定
2018.12.21
変数
動き
() 秒で () へ行く
指定した時間(秒)で位置(x座標、y座標)を変更します
2018.12.21
動き
見た目
() と考える
指定した言葉を考える吹き出しで表示
2018.12.21
見た目
見た目
背景の ()
背景の指定した値 チェックをつけると画面内に表示されます
2018.12.21
見た目
イベント
() を送って待つ
選択したメッセージを送って動きをとめる
2018.12.21
イベント
調べる
() と聞いて待つ
質問( )を吹き出しに表示して待つ
2018.12.21
調べる
演算
() / ()
割り算の結果
2018.12.21
演算
変数
() を () ずつ変える
変数の値を指定値ずつ変える
2018.12.21
変数
動き
() 秒でx座標を () に、y座標を () に変える
指定した時間(秒)でランダムな位置や選択したスプライトなどの位置へ移動します
2018.12.21
動き
見た目
コスチュームを () にする
選択したコスチュームにかわる
2018.12.21
見た目
見た目
大きさ
スプライトの大きさ チェックをつけると画面内に表示されます
2018.12.21
見た目
制御
() 秒待つ
指定した秒数待つ
2018.12.21
制御
調べる
答え
答えの値 チェックをつけると画面内に表示されます
2018.12.21
調べる
演算
() から () までの乱数
指定した値の間でランダムな値
2018.12.21
演算
変数
変数を表示する
変数の値を表示
2018.12.21
変数
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